Augmented Reality im Unterricht. Wie Merge Cubes, Virtuali-Tee und AR-Books dreidimensionale Modelle greifbar machen

Fehrmann, R.

Forschungsartikel (Zeitschrift) | Peer reviewed

Zusammenfassung

Details zur Publikation

FachzeitschriftSchulVerwaltung Nordrhein-Westfalen (SchVw NRW)
Statusakzeptiert / in Druck (unveröffentlicht)
Veröffentlichungsjahr2025 (30.12.2025)
Sprache, in der die Publikation verfasst istDeutsch
StichwörterDigitale Bildung; VR; AR; Schule; Merge Cube; Augmented Reality

Autor*innen der Universität Münster

Fehrmann, Raphael
Professur für Grundschulpädagogik (Prof. Zeinz)
Institut für Erziehungswissenschaft (IfE)